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雷霆游戏:不做Q版小清新手游 古朴风才是问道

针对移动端优化 iOS单日畅销榜第7

17173:手游加入“守护者系统”的原因是什么,会不会削弱端游《问》原有的强烈社交性?

胡兆斌:监护人系统考虑到玩家的好友可能不会一直用手机在线。 在不方便组队的时候,守护系统可以帮助新手玩家打通前期任务和日常任务。

17173:有玩家反馈日常练习等日常任务琐碎,占用时间过多。 以后会优化这方面吗?

胡兆斌:练习任务从第一次测试到现在优化了很多次,从最初的100次到现在的60次。 这个阶段我们先观察一段时间,毕竟后期装备上来玩家的训练时间会大大缩短。

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练习任务

而且越到后面,对经验的追求就会减少,对道观的追求就会更多。 在这段时间的观察中,如果我们发现当前的时间确实比较长,超出了预期,我们就会想办法解决这个问题。

17173:iOS版游戏已上线App Store。 你能和玩家分享一下你到目前为止取得的成就吗? 它是否符合公司内部的期望?

翟健:iOS版昨天刚上线。 用户数量和用户规模都不是特别大。 它仍处于初步测试阶段。 目前位列付费榜第一,畅销榜第七。 事实上,公司并没有在这方面设定预期。 我们更关心游戏是否被玩家喜欢。

17173:28日全平台公测版玩家可以体验到哪些内容?

胡兆斌:除了传统的刷、粗、师的方式,还会有更多的组队内容。 5月1日的活动将在不删档测试的版本中加入,以及为庆祝文道手游公测而特别推出的一些活动。 请一起在游戏中体验吧。

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分工任务

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《Word》IP运营质量第一,暂不考虑其他类型产品

17173:这次手游《问问》发起了千人寻人活动。 到目前为止,活动的结果是什么? 你能和我们分享吗?

翟健:我们看到了很多很多玩家的故事。 所以我想做这种寻人活动,提供这样一个平台。 目前已经有上万玩家加入了这次行动,寻找队友、师傅、恋人,有的玩家竟然找到了久违的好友。

17173:您认为回合制手游有多大的市场空间? 《文文》手游该如何在如此竞争的环境下突围?

翟健:只要满足用户的需求,让用户有好的体验,就一定有市场。 之所以选择打造一款正统的回合制游戏,是为了区别于市面上的回合制游戏。

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《问》手游国风美术风格

与市面上其他回合制手游相比,《问问》手游在题材、画风、玩法等方面都有着鲜明的特点。 与其他同类竞争产品完全不同的体验。

17173:手游《问问》是对端游的高度还原。 未来会不会考虑以《言》这个IP为基础,推出不同玩法的手游产品?

翟健:目前没有这样的计划。 目前,我们希望完善现有的产品,为玩家带来更好的体验。

17173:您如何看待行业端游端游改编手游的热潮? 一些IP产品甚至被改编成各类手游。 你认为这是对IP价值的过度消耗吗?

翟健:端游时代的改编手游热潮,其实是由用户的需求决定的。 还有一些细分市场与移动端客户端游戏非常相似。 拥有客户端游戏IP的游戏在面向用户时具有品牌和游戏特色。 游戏认知的先天优势,抓住目标用户。

是不是过度消耗IP,本质上还是要看产品本身,能不能有好的游戏品质,给用户带来好的体验。 如果恢复甚至超越(原端游),并不是IP的流失,还可以为IP带来更多的价值。 反之,自然会对IP形成负面影响。