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【技术帖】游戏币怎么变人民币?

在真实场景中,

进行交易的中介称为货币

货币是商品流通和买卖关系的媒介。

有钱了,基本上什么都可以拥有!

在游戏场景中,

用于交易的中介称为游戏币

游戏中还有一个供买家和卖家进行交易的地方,即游戏市场。

卖家通过挂市出售闲置的装备、道具、宠物,

获得游戏币。

游戏币只有在游戏中才起作用,脱离了游戏就毫无价值。

因此,游戏币成为了游戏虚拟世界中易于流通的货币。

游戏币是如何变现的? 怎样才能换成人民币呢?

这里有一个需求问题!

游戏里也有穷人和富人,也有阶级,比如:道王、大佬、土豪、

比如:思聪这一代,玩部落冲突,排行榜前十都是自己的小号,身价几千万。

不要低估土豪老板的消费能力

他们花钱买装备,会让你怀疑人生!

大老板的消费并不像大家想象的那么激进,而且不懂得算账。

例如:在游戏中,还有一个用金钱换元宝、用元宝换游戏币的兑换过程。

但会消耗大量人民币,非常浪费。

怎么做?

收集全球及第三方平台的游戏币,您可以低价从第三方平台购买游戏币自用。

例如:排名前五的宠物,使用元宝购买强化丹药,相当于人民币200元。

如果老板们低价购买游戏币,然后用游戏币购买相应的道具强化丹进行强化,成本可能是150就搞定了。 无形中就省了50元。

装备等物品也是如此,尤其是需求特别大的时候,

例如,当制作一套装备需要5000元时,通过第三方平台购买游戏币,通过游戏币购买道具,会节省大量资金。 也许3000元就可以做好了。

如何交易?

有些游戏有自己的提现平台,尤其是端游很常见,手机游戏很少见,比如:闻道手游,通过平台出售后,可以直接在后台提现。

有些游戏没有直接提现平台,更不用说提现平台了。

这需要私人出售,

老板们在市场上随机挂了一个价值5块钱的物品,但实际价格却是50块钱,或者说是500块钱,一个游戏币的价格。 卖家,通过购买市场上大佬挂的物品,双方利用微信、zfb等私下进行比例交易。 因此是间接的。

游戏内的货币是怎么来的?

做一些任务,(飞镖投注任务、刷路任务)会给你一些游戏币。

做任务会给你一些装备,将装备卖给游戏中的npc,可以获得一些游戏币。

游戏中还有一些类似运气的活动,也可以获胜。

充值后,物品可以兑换游戏币。

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一天能赚7块钱的单号是怎么回事?

我们下载了一款游戏之后,在手机上玩游戏来将角色升级到一定的等级,而当我们做各种任务的时候,我们就会赠送一些游戏币,或者装备,或者宠物等等。

当我们通过市场把当天的所有装备和一些有用的物品卖掉之后,再加上我们做任务所用的游戏币,我们就会得到一笔游戏币,比如1500万游戏币

在第三方平台上,1元=200万游戏币,也就是1500万,折合人民币约7.5元。

也就是说,我们今天用手机玩游戏赚了7块钱。

当然,工作室是按照成百上千部手机来计算的。 如果一天使用1000部手机,就要花费7000元。

单机一天140元是怎么回事?

有些手机游戏可以通过在电脑上安装手机模拟器来运行。

问手机游戏也是一样,

一般玩手游的主流主机都是E5系统主机E5 2680v2 2660v2 2678v3等等。 价格在2000-3500之间。

这样的主机,一般都安装了模拟器,要求手游开到20个以上,

相当于电脑里安装了20部手机,效果是一样的。

那么根据刚才的计算,一部手机每天的利润是7元、20元,也就是140元,这就是所谓的单机利润。

目前很多游戏的单机利润普遍在40-100之间。 事实上,只要单机利润达到50元,工作室批量挂机就值得了。

难道政府就无视低价挂高价收的交易方式吗?

是的,这就是这样一款手游的技术实力的体现。

根据玩家的行为模式和市场上的上币方式,我们会判断什么适合我们上币。 说白了,就是找准官方的风控点,然后分批去市场进行交易。

例如:官方会以某些物品价格超过价值50%的价格作为判断依据和风险控制点,打击市场交易。 如果能准确掌握在48%以下,就可以逃脱官方的打击。

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如何解决技术问题或者游戏中的问题?

搞手机游戏的人存在技术问题,主要有以下几个方面?

纯技术,开发辅助工具,开发脚本,批量减少人工操作的便捷方式。

操作流程形成开户、刷金、提金、变现闭环。 这个过程也称为技术环节。

风控环节,即防堵方式。 所谓防堵,是指根据官方风控指标,采取相应的方法或手段,有效降低堵率,降低被堵率。 通常,IP的选择和设置、辅助工具的选择和使用、游戏行为的把握和规避、账号注册的一些细节,总之都被称为风控环节,也是技术问题中的重要环节。

交易变现的方法,前期的所有努力都是为了最终的变现做准备。 游戏币最终无法兑换成人民币,​​所做的一切都没有意义。 实现方法也是一种技术实力。

布局和操作方式,比如我们常玩的飞镖游戏,就叫快餐游戏,只让账号活24小时,转游戏币变现。 而且固定团队是一个长期的玩法,可以让账户保持活跃并变现。 每个玩法其实都是一种操作方法。

长期积累的经验也是检验一个工作室能否做好、能否赚钱的重要基础。 这也是一个技术指标。

总之,技术实力不仅仅指一些辅助工具软件,更重要的技术表现应该是风险控制和布局操作流程。

以上,这些是一个新手长期困扰的一些问题。 不明白别人说的防堵是什么意思? 防封主要做哪些事情,更何况技术指的是什么?

其实可以用一句话来概括:使用方法,就是一种可以批量化,最小化成本,进入游戏获取巨大收益的方法。

这和我们在真实环境中开店的步骤基本相同,选址(选择服务器)、租房(租手机)、装修(建账号)、开店(开店)账户)、购买(刷金币)、出售商品(出售游戏币)、计算利润,各个环节基本类似。

这都是一个商业闭环。

你把游戏当做大生意还是小生意,取决于你的实力和结构,而你的结构和想法和现实生活中基本是一样的。

俗话说,小钱不能小,大钱不能赚。 基本上就是描述这一类人。

最适合把手游做大的人就是那些赌博输钱的人。

大胆、有勇气、下大赌注。

这是东山再起的最佳时机,利润也很高。 只要开始的时机对了,基本上一年就可以开始了。

从事手游,也要学会吃苦。 这种苦是一种无聊的苦,一种重复的苦,一种孤独的苦,更是一种无聊的苦。

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有人说,2020年做什么最赚钱?

搞直播,搞网红带货,

我感觉离我们好遥远!

我们先从现实出发,打开手机,下载一个游戏开始慢慢发展,变成10部手机,

变成100台或50台计算机比我们的目标更实际、更接地气。

如果一个人太忙怎么办?

雇主,20岁的女学生,50岁的大妈,只要给钱,她们就会去做,别说玩游戏,连洗尿布都行。

祝福2020,我们比1010幸运多了,让我们为这份幸运干杯!